klar drömtid
Teknik

klar drömtid

Semestersäsongen är i full gång, vilket är perfekt för att umgås med familj och vänner. Därför vill vi erbjuda dig ett annat intressant "kortspel" som perfekt matchar semesterns atmosfär. Spelet "Kraina Dreów", vackert publicerat av Rebel, kommer att ta deltagarna in i drömmarnas värld – även om vi kommer att drömma den här gången.

Kortspelet är designat för 4-10 personer och är väldigt likt det populära Dixit-spelet. I en solid låda hittar vi 110 dubbelsidiga drömkort. Var och en av dem har fyra slogans (två på varje sida), och själva korten har vackra, färgglada illustrationer. Dessutom ingår: 104 poängpoletter (formade som stjärnor, månar och moln), 11 spökkort (imps, älvor och djävlar), timglas, ögonbindel, säng, sänggavel, svart tavla och tydliga instruktioner.

Spelet består av rundor, och antalet omgångar beror på antalet deltagare – lika många omgångar som det finns spelare. Individuella omgångar består av två faser - natt och dag. På natten, en av spelarna, den sk. drömmaren binder för ögonen och gissar lösenord - inslag av sömn. Han får hjälp av andra spelare som spelar rollerna som bra och dåliga (spöken).

Spelarna som spelar rollen som älvor har till uppgift att hjälpa gissaren att hitta rätt lösenord. Djävulen är motsatsen - han måste ge ledtrådar som kommer att förvirra drömmaren så att han själv inte gissar något. Det sista tecknet är imp. Detta är en spelare som har fullständig frihet i tips.

Drömmaren måste, förutom att behöva gissa alla lösenord på cirka 2 minuter (tiden för att hälla sand i timglaset), i slutet av omgången säga vilka lösenord han gissade. Om hans svar blir en intressant historia får han extrapoäng.

Under dagen fördelas poäng mellan de enskilda deltagarna i spelet.

Spelet slutar när alla spelare har spelat rollen som drömmaren. Självklart vinner spelaren med flest poäng i slutet av spelet.

Poäng delas ut enligt strikta regler. Feer och drömmare får 1 poäng var för drömkorten på den gula sidan av brädet. Dessutom får drömmaren 2 poäng om han kommer ihåg alla gissade ord. Små jäklar - får på samma sätt 1 poäng, men på den blå sidan av brädet. Med imps är poängsättningen mer förvirrande, så jag rekommenderar att du läser instruktionerna.

Under spelet måste du komma ihåg några viktiga regler:

  • drömmaren som gissar på varandra följande lösenord har bara ett försök för vart och ett av dem. Fram till slutet av omgången kan han inte veta om han gissat lösenordet;
  • Ordna de använda korten i högar på båda sidor av brädet. Blå - fel lösenord och gula gissade;
  • tips till drömmaren från andra spelare bör vara enstaviga!

Jag rekommenderar det här spelet till alla brädspelsälskare. Idén, kvaliteten på elementen och de många spelkoncepten är bara några av de många fördelarna med detta kortspel. Det kommer att tilltala alla, både små och stora.

"Drömland" väntar på dig 🙂

MC

Lägg en kommentar