Virtuell träning OBRUM
Militär utrustning

Virtuell träning OBRUM

Virtuell träning OBRUM. En procedursimulator som S-MS-20 erbjuder stöd för en virtuell maskin, inte bara med vanliga PC-kontroller, utan tillåter också användningen av ursprungliga verkliga enhetskontroller integrerade med den.

Varje epok har sina egna träningsuppgifter. Från gamla träsvärd genom vapensektioner till att arbeta med riktiga vapen. Utvecklingen av elektronik och informationsteknik kan dock leda till en total förändring i synsätt i detta avseende.

70- och 80-talen av förra seklet förde med sig den snabba utvecklingen av elektronik och informationsteknik. Så snabbt att det dominerade utvecklingen av generationen människor födda från andra hälften av denna period fram till början av detta årtusende. Den så kallade generationen Y, även kallad millennials. Sedan barndomen har dessa personer oftast omfattande kontakt med persondatorer, senare med mobiltelefoner, smartphones och slutligen med surfplattor, som används för både arbete och lek. Enligt vissa studier orsakade masstillgång till billig elektronik och internet till och med förändringar i hjärnans funktion jämfört med en generation med mindre tillgång till multimedia. Den enorma lättheten att bemästra själva volymen av banal information, behovet av kommunikation och vanan med modern teknik "från vaggan" bestämmer egenskaperna hos denna generation. Skillnader från mer individualistiska föregångare (tv-, radio- och tidningstiden) leder till starkare konflikter mellan generationer än tidigare, men öppnar också stora möjligheter.

Nya tider – nya metoder

Efter att ha nått mognad har millennials blivit (eller kommer snart att bli) potentiella rekryter. Men de har svårt att förstå träningsmetoderna hos en i sig konservativ institution som försvarsmakten. Frågornas oöverträffade komplexitetsgrad gör dessutom att teoretiskt lärande genom att läsa beskrivningar och instruktioner inte längre räcker för att sätta sig in i problemet inom rimlig tid. Tekniken lever dock upp till båda parters förväntningar. Virtual reality, som har utvecklats brett sedan 90-talet av 1-talet, har öppnat enorma möjligheter inom området för att skapa moderna simulatorer för olika ändamål och för träning på olika nivåer. OBRUM Sp.Z oo har lång erfarenhet av att skapa forskning inom detta område. z oo Modelleringsavdelningen har arbetat i den i sex år, huvudsakligen engagerad i skapandet av lösningar inom området informationsteknologi (IT), inklusive datorgrafik, etc. Dess anställda har utvecklat sådana utvecklingar som till exempel en omfattande skjutsimulator för KTO-besättningar Rosomak SK-2 Pluton (baserad på ARMA 3.0-grafikmotorn och körs i VBS 100-miljön; kartor upp till 100×XNUMX km), som används i Wrocław Land Forces Officers School "Vyzhsza", som består av av simulatorer som simulerar verkliga positioner (fordonsbesättningar) och från persondatorer (för landning). Bland de senaste projekten finns tre särskilt intressanta studier som arbetar utifrån olika principer och riktar sig till olika användare.

procedursimulator

Den första är en procedursimulator. Detta är en del av trenden med de så kallade seriösa spelen. De används för att förvärva, utveckla och konsolidera vissa färdigheter av spelare, samt för att lösa specifika problem. Även om deras ursprung går tillbaka till 1900 (naturligtvis i pappersversionen), kom den verkliga boomen i datorernas tidsålder, när de började utvecklas tillsammans med mer populär elektronisk underhållning. Arkadspel tränar reflexer, strategisk planeringsförmåga etc. Seriösa spel erbjuder en speciell sorts "spel" som främst syftar till att träna "spelaren", d.v.s. en person som genomgår utbildning i vad som tidigare krävde dussintals stora, tunga och dyra modeller, men också riktiga kopior av enheterna som den framtida användaren måste arbeta på.

Lägg en kommentar