Sport sågs och upplevdes som aldrig förr. Sport och teknik
Teknik

Sport sågs och upplevdes som aldrig förr. Sport och teknik

Även om 8K-sändningar inte är planerade att börja förrän 2018, har SHARP redan beslutat att introducera denna typ av TV på marknaden (1). Japansk offentlig TV har spelat in sportevenemang i 8K i flera månader nu. Hur futuristiskt det än kan låta så pratar vi fortfarande bara om tv. Samtidigt går idéer för att visa sport mycket längre...

1. TV Sharp LV-85001

En revolution väntar oss på detta område. Funktioner som att pausa eller spola tillbaka livesändningar är redan par för banan, men med tiden kommer vi också att kunna välja materialet från vilket vi vill se handlingen, och speciella drönare som flyger över arenan kommer att göra det möjligt för oss att spåra individuella spelare . Det är möjligt att tack vare minikameror monterade på ultralätta band, kommer vi också att kunna observera vad som händer ur idrottarens synvinkel. 3D-sändningar plus virtuell verklighet kommer att få oss att känna oss som om vi sitter på stadion eller till och med springer mellan spelarna. AR (augmented reality) kommer att visa oss saker inom sport som vi aldrig sett förut.

VR-sändningar

EM 2016-matcher filmades på kameror med 360° betraktningsvinkel. Inte för åskådare och användare av VR-glasögon (virtuell verklighet), utan bara för representanter för den europeiska fotbollsorganisationen UEFA, som testade och bedömde potentialen i den nya tekniken. 360° VR-teknik har redan använts under Champions League-semifinalerna.

2. Kamera Nokia OZO

UEFA beslutade att dra nytta av Nokias erbjudande, som uppskattas till 60 tusen. dollar per styck 360°-kamera OZO (2) är för närvarande en av de mest avancerade enheterna av denna typ på marknaden (Nokia OZO används redan i synnerhet av Disney). Under EM 2016 placerades Nokia-kameror i flera strategiska områden på stadion, inklusive planen. Det fanns också material inspelat i tunneln genom vilken spelarna går ut, i omklädningsrummen och under presskonferenser.

Liknande material publicerades för en tid sedan av det polska fotbollsförbundet. På PZPN-kanalen "Vi är förbundna med en boll" 360-gradersscener har dykt upp från Polen-Finland-matchen, som spelades i år på Wroclaw-stadion, och från förra årets Polen-Island-match. Filmen skapades i samarbete med Warszawa-företaget Immersion.

Det amerikanska företaget NextVR är en pionjär inom direktsändningar av sportevenemang på VR-glasögon. Tack vare deras engagemang var det nu möjligt att se en boxningsgala "live" via Gear VR-glasögon, samt den första offentliga VR-sändningen av en NBA-match (3). Tidigare har liknande försök gjorts bl.a. under fotbollsmatchen Manchester United - FC Barcelona, ​​ett lopp i NASCAR-serien, en lagmatch i NHL-hockeyligan, den prestigefyllda golfturneringen US Open eller ungdoms-OS i Lillehammer, varifrån en sfärisk bild av öppningsceremonin och tävling i utvalda idrottsgrenar överfördes.

3. NextVR-utrustning vid en basketmatch

Redan 2014 hade NextVR en teknik som gjorde det möjligt att överföra bilder över en genomsnittlig internetuppkopplingshastighet. Men för närvarande fokuserar företaget på att producera färdiga material och förbättra tekniken. I februari i år tittade Gear VR-användare på den tidigare nämnda boxningsgalan Premier Boxing Champions (PBC). Livesändningen från Staples Center i Los Angeles spelades in med en 180°-kamera placerad strax ovanför ringens ena hörn, från ett avstånd närmare än vad publiken som samlats i hallen kunde se. Tillverkarna bestämde sig för att begränsa utsikten från 360 till 180° för att säkerställa bättre överföringskvalitet, men i framtiden kommer det att finnas ett litet hinder för att presentera hela bilden av kampen, inklusive synen på fansen som sitter bakom oss.

4. Eurosport VR App

Eurosport VR är namnet på virtual reality-applikationen för en populär sport-tv-station (4). Den nya Eurosport-appen hämtar inspiration från ett mycket populärt liknande initiativ som heter Discovery VR (över 700 nedladdningar). Det gör att fans från hela världen kan stå i centrum för viktiga sportevenemang. Detta kan göras med hjälp av en smartphone och mobila virtual reality-glasögon som Cardboard eller Samsung Gear VR.

När denna artikel skrevs innehöll Eurosport VR en daglig sammanfattning av de mest intressanta händelserna i Roland Garros-turneringen, intressanta tennisdrag, såväl som intervjuer med spelare och material bakom kulisserna. Dessutom var det möjligt att titta på 360-gradersinspelningar, som har varit tillgängliga på YouTube under en tid, gjorda i samarbete med Discovery Communications, vars huvudämne är vintersport, inklusive: åktur av den berömda Bode Miller på Beaver Creek-rutten, där förra årets alpina skid-VM hölls.

Det franska offentliga TV-bolaget France Télévisions sände också några Roland Garros-matcher live i 360° 4K. Main court-matcher och alla franska tennismatcher var tillgängliga via Roland-Garros 360-appen för iOS och Android och Samsung Gear VR-plattformen, samt på YouTube-kanalen och FranceTVSport-fansidan. De franska företagen VideoStitch (sfärisk filmlimningsteknik) och FireKast (cloud computing) stod för överföringen.

Matrix match

Virtuell verklighet – åtminstone som vi känner den – tillfredsställer inte nödvändigtvis alla en fans behov, till exempel önskan att titta närmare på vad som händer. Det är därför Förra året blev satellit-TV-leverantören Sky den första i Europa att erbjuda sina kunder i Tyskland och Österrike en pilottjänst som gör att de kan se stora sportevenemang från vilken vinkel som helst och med oöverträffad noggrannhet.

FreeD-tekniken som används för detta ändamål har utvecklats av Replay Technologies och använder den enorma datorkraft som tillhandahålls av Intels datacenter. Det låter dig ladda upp en 360-gradersbild i Matrix-stil, som Sky-producenter fritt kan rotera för att visa handlingen från alla möjliga vinklar. Det finns 32 5K-kameror med en upplösning på 5120×2880 installerade runt fältet, som tar bilder från olika vinklar (5). Videoströmmar från alla kameror skickas sedan till datorer utrustade med Intel Xeon E5- och Intel Core i7-processorer, vilket genererar en enda virtuell bild baserat på denna enorma mängd data som tas emot.

5. FreeD 5K-sensordistribution på en fotbollsstadion i Santa Clara, Kalifornien.

Till exempel visas en fotbollsspelare från olika vinklar och med oöverträffad precision när han sparkas i mål. Spelplanen täcktes med ett videorutnät bestående av tre dimensioner, där varje figur kunde representeras exakt i ett tredimensionellt koordinatsystem. Tack vare detta kan vilket ögonblick som helst visas från olika vinklar och förstoringar utan betydande förlust av bildkvalitet. Genom att samla in bilder från alla kameror producerar systemet 1 TB data per sekund. Detta är samma sak som 212 standard DVD-skivor. Sky TV är den första sändaren i Europa som använder FreeD-teknik. Tidigare användes den i sina program av brasilianska Globo TV.

6. Visualiserat stängselprojekt

Att se det osynliga

Kanske den högsta nivån av sportupplevelse kommer att erbjudas av förstärkt verklighet, som kommer att kombinera delar av många teknologier, inklusive VR, med fysisk aktivitet, i en miljö fylld av föremål och kanske till och med karaktärer från sporttävlingsscenen.

Ett intressant och effektivt exempel på denna riktning för utveckling av visuella tekniker är det visualiserade projektet "Fäktning". Den japanska filmregissören och tvåfaldiga OS-medaljören Yuki Ota skrev under sitt namn till konceptet för företaget "Rizomatics". Den första showen ägde rum 2013, under valet av värd för de olympiska spelen. I den här tekniken gör augmented reality snabba och inte alltid tydliga stängsel genomskinliga och spektakulära, med specialeffekter som skildrar framstegen av slag och stötar (6).

7. Microsoft Hololens

I februari i år presenterade Microsoft sin framtidsvision med Hololens mixed reality-glasögon med exemplet att titta på sändningar från sportevenemang. Företaget bestämde sig för att använda det största årliga sportevenemanget i USA, som är Super Bowl, som är det sista spelet i det amerikanska fotbollsmästerskapet, men idéer som att representera enskilda spelare som kommer in i vårt rum genom väggen, visar en modell av idrottsanläggningen på bordet (7) Är effektiv presentation av olika typer av statistik och reps säker att använda i nästan vilken annan idrottsgren som helst.

Låt oss nu föreställa oss en VR-värld inspelad under en riktig tävling, där vi inte bara observerar, utan också aktivt "deltar" i handlingen, eller mer exakt i interaktionen. Vi springer efter Usain Bolt, tar emot en ansökan från Cristiano Ronaldo, som försöker vinna Agnieszka Radwańskas gunst...

De passiva sportåskådarnas dagar ser ut att närma sig sitt slut.

Lägg en kommentar