Mario är 35! Fenomenet i Super Mario Bros.-serien.
Militär utrustning

Mario är 35! Fenomenet i Super Mario Bros.-serien.

2020 fyllde världens populäraste rörmokare 35 år! Låt oss ta en titt på denna unika videospelsserie tillsammans och ta reda på varför Mario fortfarande är en av de mest älskade popkulturikonerna än i dag!

Den 13 september 2020 fyllde Mario 35 år. Det var denna dag 1985 som det ursprungliga Super Mario Bros.-spelet hade premiär i japanska butiker. Karaktären själv föddes dock mycket tidigare. Den mustaschförsedda rörmokaren i den ikoniska outfiten (då känd som Jumpman) dök först upp på arkadskärmar i 1981 års kultspel Donkey Kong. Hans andra framträdande var i 1983 års spel Mario Bros, där han och hans bror Luigi kämpade tappert i kloakerna mot vågor av motståndare. Det var dock Super Mario Bros som lanserade en serie spel som hela världen älskar idag och blev en milstolpe inte bara för karaktärerna utan för hela Nintendo som helhet.

För att fira 35-årsdagen av sin maskot har Nintendo inte varit sysslolös. En speciell Nintendo Direct-konferens tillkännagav bland annat lanseringen av tre retrospel i Super Mario All Star-paketet, återutgivningen av Super Mario 3D World på Nintendo Switch, eller den kostnadsfria Super Mario 35 Battle Royale. ett spel där 35 spelare möter originalet "Super Mario". Detta är förvisso inte de sista attraktionerna som Big N kommer att förbereda under de kommande åren för alla fans av italiensk VVS.

35-årsjubileet för ett av de mest populära spelen i världen är en god anledning att stanna upp en stund och fundera - vad är kraften i denna oansenliga karaktär? Hur lyckas Nintendo skapa produkter som har älskats av både spelare och branschkritiker i så många år? Var kom Mario-fenomenet ifrån?

Super Mario Bros - en kultklassiker

Ur dagens perspektiv är det svårt att förstå hur mycket av en hit och revolution i spelvärlden det ursprungliga Super Mario Bros för Nintendo Entertainment System var. Alla spelare i Polen har rört vid det här spelet vid ett eller annat tillfälle - oavsett om det är på grund av infödda pegasus eller senare emulatorer - men vi glömmer fortfarande ofta hur inflytelserik produktionen var. På 80-talet dominerades videospelsmarknaden av spel designade för spelautomater. Relativt enkla arkadspel som till stor del var designade för att övertyga spelaren att kasta ytterligare en kvart i spelautomaten. Så spelet var snabbt, utmanande och actionorienterat. Ofta saknades handlingen eller utvecklat berättande – arkadspel designades mer som arkadturer som simfötter än de produktioner vi ser idag.

Shigeru Miyamoto – skaparen av Mario – ville ändra tillvägagångssättet och använda hemkonsolernas fulla potential. Genom sina spel tänkte han berätta historier, involvera spelaren i den värld han föreställt sig. Oavsett om det är att springa genom flugsvampens rike eller Links resa genom Hyrule i The Legend of Zelda. När han arbetade på Super Mario Bros använde Miyamoto de enklaste ledtrådarna från sagorna. Den onda prinsessan har blivit kidnappad och det är upp till den tappre riddaren (eller i det här fallet rörmokaren) att rädda henne och rädda kungariket. Men ur dagens synvinkel kan handlingen verka enkel eller en förevändning, det var en historia. Spelaren och Mario går på en resa genom 8 olika världar, väldigt olika varandra, han går på en fantastisk resa för att slutligen besegra den onda draken. När det gäller konsolmarknaden var kvantsprånget över den gamla Atari 2600 gigantiskt.

Naturligtvis var Miyamoto inte först med att inse potentialen i tv-spel, men det var Super Mario Bros. som gjorde ett bestående intryck på det kollektiva minnet. Det var också viktigt att en kopia av spelet lades till på varje såld Nintendo Entertainment System-konsol. Det fanns alltså inget Nintendo-fan som inte kände till en mustaschförsedd rörmokares äventyr.

Revolution i spelvärlden

En av de starkaste punkterna i Mustachioed Plumber-serien är det ständiga sökandet efter nya lösningar, sätta nya trender och anpassa sig till dem. Och precis som Segas konkurrenskraftiga Sonic the Hedgehog-serie hade problem med att byta till 3D-spel och hade några motgångar som spelarna hatade, så räddade Mario sig från hösten i alla fall. Det är säkert att säga att det inte finns ett enda riktigt dåligt spel i huvudslingan.

Super Mario bröderna. 1985 var revolutionerande, men det är inte det enda spelet i serien som medförde en uppfriskande förändring i spelvärlden. Super Mario Bros 3 släpptes i slutet av NES:s liv och var en gigantisk hit och bevisade hur mycket mer kraft som kan pressas ut ur denna gamla konsol. Det räcker med att jämföra den tredje delen av serien med spelen som släpptes i början av Nintendo Entertainment-systemet för att se vilken klyfta som skiljer dem åt. Än idag är SMB 3 fortfarande ett av sin tids mest älskade plattformsspel.

Den verkliga revolutionen var dock ännu att komma - Super Mario 64 på Nintendo 64 var Marios första övergång till den tredje dimensionen och en av de första 64D-plattformarna i allmänhet. Och det visade sig samtidigt vara ett fenomenalt spel. Super Mario 3 skapade i grunden standarden för 64D-plattformar som skapare använder till denna dag, skapade nästan självständigt en ny genre och bevisade att tekniska förändringar inte kommer att hindra Nintendo från att skapa produkter av högsta kvalitet med sin maskot. Även idag, år senare, trots teknisk utveckling, är Mario XNUMX fortfarande ett fantastiskt spel, medan många dåtidens spel är så föråldrade att det är svårt att spendera mer än en timme med dem idag.

Modernitet och nostalgi

Mario-serien, å ena sidan, undviker förändring, och å andra sidan följer den. Något i spel med en rörmokare med mustasch har förblivit detsamma - du kan alltid förvänta dig en pre-text plot, liknande karaktärer, platser som refererar till tidigare delar etc. Samtidigt är skaparna dock inte rädda för att göra ändringar kl. spelnivån. Spelen i serien förblir nostalgiska och välbekanta på samma gång, men ändå fräscha och innovativa varje gång.

Titta bara på den senaste delen i huvudserien, Super Mario Odyssey, som släpptes 2017 på Nintendo Switch. Det finns inslag som är typiska för serien här – den charmiga prinsessan Bowser Peach, flera världar att besöka, kända fiender med en charmigt farlig Goomba i spetsen. Å andra sidan lade skaparna till helt nya funktioner till spelet – de tog med sig en öppen värld, gav Mario möjligheten att spela rollen som besegrade motståndare och få sin styrka (lite som Kirby-serien) och fokuserade på att samla element. Som sådan kombinerar Super Mario Odyssey de bästa funktionerna hos 3D-plattformsspel och samlare (ledda av Banjo Kazooie) samtidigt som den förblir en fräsch, uppslukande upplevelse som både nykomlingar och veteraner i serien kan njuta av.

Odyssey är dock inget undantag från denna serie. Super Mario Galaxy har redan visat att det är möjligt att vända på hela konceptet med dessa spel och skapa något unikt. Vi har redan helt nya sätt att hantera fienden i Super Mario Bros 2 eller Super Mario Sunshine på Nintendo Gamecube. Och varje gång blev förändringarna och det nya tillvägagångssättet uppskattat av fansen. Balansen mellan nostalgi och modernitet gör att Mario förblir på en så hög plats i spelarnas hjärtan än i dag.

Eviga lösningar

Efter 35 år, den ursprungliga Super Mario Bros. har bestått tidens tand? Kan den moderna spelaren hitta in i denna klassiker? Absolut – och det gäller alla spel i serien. En stor merit i detta är det polerade spelet och skaparnas stora hängivenhet för detaljerna. Enkelt uttryckt - Mario är bara kul att hoppa runt. Karaktärsfysik ger oss en känsla av kontroll över karaktären, men inte fullständig kontroll. Mario svarar inte omedelbart på våra kommandon, han behöver tid att stanna eller hoppa upp. Tack vare detta är det ett stort nöje att springa, hoppa mellan plattformar och besegra motståndare. Vi känner inte på något sätt att spelet är orättvist eller att det försöker lura oss – har vi förlorat är det bara på grund av våra egna färdigheter.

Nivådesignen i Mario-serien förtjänar också ett erkännande. Den är designad ner till en pixel mikrovärldar där varje plattform och varje fiende har utplacerats av en specifik anledning. Skaparna utmanar oss genom att lära oss hur man spelar och förbereda oss för nya hot. Nivåer utformade på detta sätt kommer aldrig att bli föråldrade, oavsett den tekniska revolutionen.

Och till sist, musiken! Vem av oss minns inte huvudtemat från Super Mario Bros eller den berömda "tururururu" när vi landar i mörka källare. Varje del av serien njuter av sitt ljud - ljudet av att samla ett mynt eller förlora har redan blivit ikoniskt i sig. Summan av sådana utsökta element borde resultera i ett fantastiskt spel.

Nintendo förstår att den ursprungliga Super Mario Bros. är fortfarande en unik produkt, så han är inte rädd för att leka med sitt favoritskapande. Vi har precis skaffat Battle Royale Mario, och för några år sedan lanserade vi Super Mario Maker-miniserien där spelare kan skapa sina egna 1985D-nivåer och dela dem med andra fans. Den ursprungliga XNUMX lever fortfarande och mår bra. 

Marios stjärna lyser

Låt oss inte glömma att Mario är mycket mer än bara en serie plattformsspel – han är huvudmaskoten för ett av de största företagen i videospelsindustrin, en legendarisk hjälte runt vilken Nintendo har skapat en mängd nya varumärken och spin- offs. . Från kuriosa som Mario Golf eller Mario Tennis, genom Paper Mario eller Mario Party till Mario Kart. Särskilt den sistnämnda titeln förtjänar respekt - i sig skapade den en ny genre av arkadkortracing, och efterföljande delar av dessa lopp har en enorm fanbas. Naturligtvis finns det alla prylar som förknippas med flugsvampens rike - från kläder och hattar, lampor och figurer till LEGO Super Mario-set!

Efter 35 år lyser Marios stjärna starkare än någonsin. De nya utgåvorna på Switch är bara början på nästa kapitel i varumärkets historia. Jag är djupt övertygad om att vi under de kommande åren kommer att få höra mer än en gång om världens mest kända VVS.

Du kan hitta spel och prylar på . Vill du lära dig mer om dina favoritprogram? Kolla in avsnittet Jag spelar AvtoTachki Passions!

Lägg en kommentar