Watch_Dogs universumfenomen
Militär utrustning

Watch_Dogs universumfenomen

I Hacking-universumet skapat av varumärket Ubisoft hittar vi en berättelse om rebelliska kodmästare som står emot ett förtryckande system. De använder sina kunskaper för att hacka statlig programvara, skapa förödelse och stoppa brott. Watch Dogs: Legion, som den tredje delen i serien, borde ta denna välkända mekaniker till en ännu högre nivå. Låt oss ta en titt på fenomenet denna värld strax innan premiären av den sista delen.

Intresset för ämnet hacking har inte avtagit på många år. Inom popkulturen utvecklades detta tema starkast i slutet av 90-talet, när sekelskiftet obönhörligen närmade sig, och med det växte rädslan för millenniebuggan. Mänskligheten var rädd för informationskaos orsakat av fel i datorprogram, som påstås kunna ha problem med att tolka datum - medan uppgifterna för året registrerades med två siffror, så systemet skulle tolka år 2001 på samma sätt som 1901. Skräckspiralen snurrades av IT-företag, som villigt annonserade om speciella, proprietära modifieringar av befintliga system och alla typer av antivirusprogram utformade för att skydda en försvarslös användare från hackerattacker. När allt kommer omkring var den tillfälliga instabiliteten i det globala nätverket tvungen att dra fördel av programmerarna från under den mörka stjärnan, som blev hjältarna i många kulturverk.

Det är alltså ingen överraskning att spelindustrin är så ivriga att utforska ämnet hacking, och det mest framträdande exemplet på att använda det här problemet är Ubisofts "Watch Dogs"-produkt. Det första spelet i serien hade premiär 2014, med nästa spel i händerna på spelarna två år senare.

Watch Dogs - polsk TV-reklam

Sandlåda full av teknik

Både Watch Dogs XNUMX och XNUMX utspelar sig i en öppen värld som spelaren kan utforska ur ett tredjepersonsperspektiv (TPS). Många recensenter såg likheten mellan Ubisofts spel och kultserien Grand Theft Auto, som utvecklas av den amerikanska studion Rockstar Games. Den här jämförelsen förvånar mig inte - spelmekaniken i båda dessa spel är väldigt lika, med skillnaden att i den franska utvecklarens produkter sker interaktion med världen till stor del genom att hacka det centrala operativsystemet, det vill säga ctOS.

Tack vare karaktärernas färdigheter har spelaren nästan obegränsad tillgång till det globala nätverket, lokal infrastruktur och förbipasserandes telefoner. Mängden information den bearbetar är enorm. Spelmekaniken är extremt omfattande: förutom att följa huvudhistorien kan du fördjupa dig i att slutföra sidouppdrag. Genom att titta på cellerna hos människor som passerar oss kan vi upptäcka kriminell aktivitet, stoppa bedrägerier eller helt enkelt dra nytta av övervakningsmöjligheter. Vi får information om världen omkring oss från digitala resurser.

En mycket intressant del av spelet i Watch Dogs är förmågan att manövrera mellan hackande av operativsystem och kraftfull eller till och med väpnad konfliktlösning.

Mörk romantik vs hack

Den första delen av "Watch Dogs" är en berättelse full av seriösa intriger, som utspelar sig i Chicago. Aiden Pearce blev, på grund av sina ondskefulla hackningsaktiviteter och avslöjade regeringstjänstemäns oärlighet, måltavla för attacker från megaföretag. Som ett resultat av ett försök att simulera en bilolycka dör hans systerdotter och huvudpersonen bestämmer sig för att förklara krig mot förövarna. Med hjälp av sina förmågor gör han livet svårt för förvaltningens anställda och försöker tillsammans med oberoende personer avslöja den korrupta statsapparatens läckande system.

Förutom att slutföra uppgifter inom den sorgliga huvudhistorien har spelaren ett antal sidouppdrag till spelarens förfogande, vilka består i att samla information eller olika typer av samlarföremål. Också gömda på kartan är många platser som erbjuder intressanta aktiviteter - några av dem blir tillgängliga efter att ha passerat ett visst stadium i spelet. Vissa mål kan uppnås på en mängd olika sätt: genom att smyga bakom stadsvakterna, distrahera dem, störa ljuset i en närliggande korsning, skapa förvirring eller helt enkelt attackera dem med en stor arsenal av vapen som öppnar sig.

Vad Watch Dogs-mekanikern har gemensamt med GTA är temat för huvudpersonen som agerar under påverkan av en drog. Trevor Phillips har klassiska psykoaktiva droger till sitt förfogande, medan Aiden kan prova en teknisk drog. Resultatet av sådana handlingar i båda fallen är hallucinationer och att uppleva bisarra, farliga äventyr, som slutar med uppvaknande i en okänd del av staden.

När det gäller den första delen av hackerspelet var mekaniken för att köra bil ganska dåligt implementerad. Spelare har klagat över bristen på realism i fysik och reaktioner hos fordon och skadade modeller av dessa fordon. Så frustrerande att det fanns många jaktrelaterade uppgifter i spelet.

Watch Dogs 2 hade en lite mer färgstark handling och lekte mer fritt med hackerkonventioner. Utspelar sig i San Francisco, denna gång tar spelarna rollen som Marcus Holloway, en före detta kriminell medlem i ett hackergäng som heter Dedsec. Målet är att bekämpa det centrala operativsystemet (ctOS) igen, men den mörka tråden av hämnd är borta, det är bara (eller lika mycket!) kul.

Spelet i den andra delen berikades med nya element. För att övervaka en okänd plats kan vi använda en drönare eller en jumper, ett fjärrstyrt fordon som låter oss hacka enskilda enheter på avstånd. Vi kan också bestämma hur vi ska slutföra en uppgift mycket oftare. Dessutom har drivmekanismen och rörelsedynamiken för alla karaktärsmodeller förbättrats avsevärt. Det är värt att notera här att titeln "Watch Dogs 2" designades med den senaste generationens spelplattformar i åtanke.   

Watch Dogs: Legion - Spelarförväntningar

Ubisofts myndigheters tillkännagivanden inför premiären av den senaste delen av hackerserien, planerad till slutet av oktober, är optimistiska. Denna gång kommer aktionen att äga rum i London, terroriserad av företagsmaffian.

Handlingen, som utspelar sig inom en snar framtid, kommer att överraska oss med sin dynamik och beslutsfrihet. Skaparna lovar ett antal förbättringar och ovanlig mekanik: det är upp till oss att bestämma vem som ska vara en del av "motståndet" (och vi kommer att välja bland alla invånare i staden) och i vilken stil vi ska genomföra vårt korståg mot olyckligt system. Vi kan också förvänta oss en riktigt omfattande karta och stadsinfrastruktur.

Antaganden om det direkta inflytandet av mindre beslut på utvecklingen av handlingen verkar mycket lovande. Karaktärerna vi spelar som kan dö och inte återvända till vår lista, och artificiell intelligens måste ständigt anpassa sig till vår strategi - och därför överraska oss med icke-uppenbara reaktioner från NPC:er.

Om du bestämmer dig för att förbeställa spelet får du tillgång till Golden King Pack, som låter dig låsa upp dina hjältars unika utseende. Denna expansion kommer att innehålla två skal och ett unikt föremål:

Mer information om dina favoritdataspel och spel utan elektricitet finns på AvtoTachki Pasje-webbplatsen. Onlinetidning i avsnittet passion för spel.

Lägg en kommentar