Robotens form växer
Teknik

Robotens form växer

Robotsporttävlingar har varit kända och har hållits i många år. Tidigare var dessa nisch-, utbildnings- och forskningsspel av yrkeshögskolelag. Idag rapporteras de ofta av stora medier. Drönare tävlar i lika spännande lopp som Formel 1, och artificiell intelligens börjar dominera e-sport.

Människan försvinner inte från de discipliner som vi traditionellt har fascinerats av. Därmed inte sagt att, som fallet är med vissa tävlingar, idag är idrottare helt hotade av maskiner - kanske förutom schack, Go eller andra intellektuella discipliner där datorer och neurala nätverk redan har besegrat de största mästarna och ifrågasatt homo sapiens huvudroll. Robotsporter är dock i grunden en separat ström av tävlingar, som ibland imiterar de discipliner vi känner till och ibland fokuserar på helt originella slagsmål där maskinerna kan visa upp sina specifika styrkor och tävla med mänskliga sporter om uppmärksamhet och intresse. Som det visade sig på sistone så börjar de bli bättre och bättre.

Drone League

Exemplet kan vara oerhört spännande flygande drönarracing (1). Det här är en ganska ny sport. Han är inte mer än fem år gammal. På senare tid har han blivit mer professionell, vilket naturligtvis inte stänger vägen till nöje och adrenalin för alla.

Rötterna till denna disciplin kan hittas i Australien, där Rotorcross 2014. Piloter fjärrstyrde racing quadcoptrar medan de bar skyddsglasögon kopplade till kameror på drönarna. Året därpå hölls det första internationella drönarloppet i Kalifornien. Hundra piloter tävlade i tre tävlingar – individuella lopp, grupplopp och prestationer, d.v.s. akrobatiska föreställningar på svåra sträckor. Australiensaren vann i alla tre kategorierna Chad Novak.

Utvecklingstakten för denna sport är imponerande. I mars 2016 ägde World Drone Prix-tävlingen rum i Dubai. Huvudpriset var 250 tusen. dollar, eller mer än en miljon zloty. Hela prisfonden översteg 1 miljon dollar, och det största priset vann en XNUMX-årig pojke från Storbritannien. För närvarande är den största drönarracingorganisationen International Drone Racing Association, baserad i Los Angeles. I år kommer IDRA att hålla världens första världsmästerskap för racing av dessa bilar, d.v.s. Drönar-VM - Drönar-VM.

En av de mest kända drönarracingligorna är den internationella Drone Champions League (DCL), vars en av sponsorerna är Red Bull. I USA, där potentialen för utveckling av denna disciplin är störst, finns Drone Racing League (DRL), som nyligen fick ett stort tillskott av pengar. Sport-tv ESPN har sänt flygande drönartävlingar sedan förra året.

På mattan och i backen

Robottävlingen i många tävlingar, som den berömda DARPA Robotics Challenge som hölls för några år sedan, är delvis sportig, även om den främst är vetenskaplig. Den har en liknande karaktär, känd från många former Mars rover tävling, nyligen utvecklad främst för Mars-utforskning.

Dessa "idrottstävlingar" är inte sporter i sig, för i slutet av dagen accepterar varje deltagare att det handlar om att bygga en bättre struktur (se "") och inte bara om en trofé. Men för riktiga idrottare är sådana sammandrabbningar få. De vill ha mer adrenalin. Ett exempel är företaget MegaBots från Boston, som först skapade ett imponerande mekaniskt monster som heter Mark 2, och utmanade sedan skaparna av en japansk megarobot på hjul som heter Kuratos, det vill säga Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 är ett sextons bandmonster beväpnat med kraftfulla färgpistoler och lotsad av en besättning på två. Den japanska utvecklingen är något lättare, väger 4,5 ton, men har också vapen och ett förbättrat styrsystem.

Den så kallade duellen. mechów visade sig i slutändan vara mycket mindre känslomässig och dynamisk än de bullriga tillkännagivandena. Naturligtvis inte som man har känt till på länge slagsmål och andra kampsport mindre robotar. De klassiska robotstriderna i kategorin är extremt spektakulära. mini-, mikro- i nanosumo. Det är på dessa tävlingar som robotar möter varandra i dohyo-ringen. Hela slagfältet har en diameter från 28 till 144 cm, beroende på fordonens vikt.

Att tävla med autonoma elfordon är också spännande Roboras. Med en ny robotformel i åtanke, inte nödvändigtvis elektrisk, skapade Yamaha motorcykelstövel (2) är en humanoid robot som kan köra en motorcykel autonomt, dvs. utan hjälp under körning. Robotmotorcykeln introducerades för flera år sedan under Tokyo Motor Show. Robotracern styrde den krävande Yamaha R1M. Enligt företaget testades systemet i höga hastigheter, vilket ställde höga krav på rörelsestyrning.

Robotar leker också sätta ping (3) eller i Fotboll. En annan upplaga startade i juli 2019 i Australien. RoboCup 2019, världens största årliga fotbollsturnering. Tävlingen inleddes 1997 och körs på återkommande basis, och är designad för att hjälpa till att utveckla robotik och artificiell intelligens till en nivå som kan slå människor. Målet med kampen och utvecklingen av fotbollstekniker är att år 2050 bygga en maskin som kan slå de bästa spelarna. Fotbollsmatcher på Sydney International Convention Center har spelats i flera storlekar. Bilar delas in i tre kategorier: vuxna, tonåringar och barn.

3. Omron-robot spelar pingis

Robotar gick också djärvt in För varor. Eftersom världens bästa idrottare tävlade vid vinter-OS i Sydkorea stod Welli Hilli Ski Resort i Hyeonsung som värd för tävlingen. Ringer en skidrobot. Skibotarna som används i dem (4) stå på egna ben, böj knän och armbågar, använd skidor och stavar på samma sätt som skidåkare. Med hjälp av maskininlärning låter sensorer robotar upptäcka slalomstolpar på en bana.

Kommer artificiell intelligens att erövra eSport?

Att arbeta med drönare eller robotar är en sak. Ett annat allt mer märkbart fenomen är utbyggnaden av artificiell intelligens, som inte bara ger resultat som besegrade av stormästare i Far Eastern-spelet Go (5) av AlphaGo-systemet utvecklat av DeepMind, utan också andra intressanta konsekvenser.

Som det visar sig är det bara AI som kan uppfinna nya spel och sporter. Designbyrån AKQA föreslog nyligen "Speedgate", som kallades den första sporten med regler utformade av artificiell intelligens. Spelet kombinerar funktioner från många kända fältspel. Dess deltagare är människor som förmodligen verkligen gillar det.

5. AlphaGo-spel med en Go-stormästare

På senare tid har världen blivit intresserad av artificiell intelligens. eSportssom i sig är en relativt ny skapelse. Spelmästare bestämde sig för att maskininlärningsalgoritmer var bra för att "träna" och polera strategier i elektroniska spel. De används för detta analytiska plattformarsom SenpAI, som kan utvärdera spelarstatistik och föreslå de bästa strategierna för spel som League of Legends och Dota 2. En AI-coach ger lagmedlemmar råd om hur de ska attackera och försvara, och visar hur alternativa tillvägagångssätt kan öka (eller minska) deras chanser att vinna.

Det redan nämnda företaget DeepMind använde maskininlärning hitta bättre sätt att arbeta med gamla datorspel, som "Pong" för Atari. Som hon erkände för två år sedan Raya Hadsell Med DeepMind är datorspel en bra testbädd för AI eftersom de konkurrenskraftiga resultaten som algoritmerna uppnår är objektiva snarare än subjektiva. Designers kan se från nivå till nivå hur stora framsteg deras AI gör inom vetenskapen.

Genom att lära sig på det här sättet börjar AI att slå eSports-mästare. Systemet, utvecklat av OpenAI, besegrade de regerande mänskliga världsmästarna, Team OG, med 2-0 i onlinespelet Dota 2 i april i år. Han förlorar fortfarande. Men som det visade sig lär han sig snabbt, mycket snabbare än en person. I ett företagsblogginlägg sa OpenAI att programvaran genomgick utbildning i cirka tio månader. 45 tusen år mänskligt spel.

Kommer elektronisk sport, som har utvecklats så briljant de senaste åren, nu att domineras av algoritmer? Och kommer folk fortfarande att vara intresserade av honom när Inhumans spelar? Populariteten för olika varianter av "autoschack" eller spel som "Screeps", där den mänskliga rollen är till stor del reducerad till programmerarens och konfigurationen av objekten som är involverade i spelet, indikerar att vi tenderar att bli exalterade över konkurrensen från själva maskinerna. Det bör dock alltid verka som att den ”mänskliga faktorn” borde vara i framkant. Och låt oss hålla oss till det.

Detta är en Airspeeder | Världens första premium eVTOL racingliga

Autonom flygande taxiracing

AI-uppfunnit spelet "Speedgate"

Lägg en kommentar