Augmented reality - en cocktail av det verkliga med det virtuella
Teknik

Augmented reality - en cocktail av det verkliga med det virtuella

Några gamla VR-idéer plus nya bildtekniker, massor av mobilteknologiska framsteg och mer? Valfritt? exakt satellitposition eller kodnedladdning. Vi blandar, vi blandar, och vi har? Augmented reality? förstärkt verklighet.

Vad är hon egentligen? Kortfattat kan detta beskrivas som en lite gammal, lite ny teknik för att koppla ihop den verkliga världen med virtuella objekt. En integrerad del av modern förstärkt verklighet är interaktionen mellan en person både med den verkliga omvärlden och med en maskin, för i AR påverkar maskinen avsevärt vilken bild av verkligheten vi uppfattar. Modifierar den, kompletterar den med information från datorsystem och databaser, och i vissa fall data om historien om interaktion med ett givet objekt, plats, fragment av verkligheten. Interaktionen mellan både vår och andra mänskliga nätverksanvändare.

Ett välkänt exempel på augmented reality-teknik är Google-glasögon (Google Glass), som introducerades våren 2012, samt andra uppfinningar av denna typ, som Smart Glasses från Vuzzix. Tanken är att använda genomskinliga glasögon för att observera livet på stadens gator, liksom de element och föremål som genereras av datorn och ovanpå bilden av verkligheten.

Glasögon eller, vem vet, kanske i framtiden kontaktlinser eller till och med implantat som utökar verkligheten till mänskliga behov, är fortfarande mer ett tillkännagivande än en verklighet. Marknadspremiären för Google-glasögon är planerad till 2014. För närvarande, förutom ganska seriösa applikationer inom medicin eller flyg, möts AR oftast av användare av bärbara enheter, smartphones, surfplattor eller spelkonsoler.

Verklighet + Plats + Virtuella objekt = AR

Som du lätt kan se är förstärkt verklighet inte en ny teknik, utan snarare tanken på att kombinera flera välkända tekniker. Syftet med denna anslutning är att förse användaren med ytterligare information och erfarenhet relaterad till platsen där han är eller objektet han tittar på. Ett annat mål är att göra det möjligt för honom att interagera med virtuella objekt eller andra mottagare av förstärkt verklighet.

Låt oss se hur detta fungerar i en typisk surfplatta eller telefonenhet utrustad med en applikation för rendering (dvs. presentera data i en form som är lämplig för miljön - i det här fallet visuellt) av virtuella objekt som kompletterar bilden som uppfattas av enhetens ägare ( 1) .

Som du kan se uppfattas bilden som kommer in i kameralinsen av augmented reality-mekanismen som en "solid kropp". det vill säga en cell som sträcker sig från kameralinsen till bildytan på objekt som fångas av kameran, i form av en mer eller mindre stympad pyramid. Denna kropp måste fyllas i med virtuella objekt som härrör från mottagarens platsinformation från en databas på nätverksservrar.

Rejäla möbler? information och skapelser från databasen tar inte lång tid, men det kan verkligen ta det om du har en dålig mobil internetuppkoppling. Eftersom det bara beror på om verkligheten av AR är i realtid eller om dess expansion är en ansträngande lång process.

Skapat på detta sätt, ?com? full av ytterligare information, taggar, bilder i vissa fall? rekommendationer eller kommentarer från andra användare av applikationen visas på displayen, där de överlagras på bilden från kameran, på samma sätt som i google glasögon, med skillnaden att vi i Glass-projektet uppfattar verkligheten utan att använda kameran (2). Vi ser slutresultatet på en smartphone eller surfplatta som en bild fylld med ytterligare data i form av till exempel färgade datafönster, som i en applikation som utformats speciellt för personer som handlar med eller är intresserade av fastigheter i staden (3) .

Du hittar fortsättningen på den här artikeln i marsnumret av tidningen 

IKEA katalog 2013 med förstärkt verklighet [TYSK]

Lägg en kommentar