Glinskys sexkantiga schack
Teknik

Glinskys sexkantiga schack

Hexagonalt schack är schack som spelas på ett sexkantigt bräde som består av sexkantiga rutor. År 1864, John Jacques & Son, ett London familjeföretag med en lång tradition av att tillverka sportutrustning, bland annat, designade i spelet hexagonia. Brädan för detta spel bestod av 125 celler och var inspirerad av vågen av vurm för bins intelligens och bikakors mirakulösa egenskaper. Sedan dess har det kommit flera förslag om att spela spelet på en sexkantig bräda, men inget har varit mer populärt. 1936 presenterade den polske schackspelaren Wladyslaw Glinsky en prototyp av spelet, som han senare arbetade på och förbättrade under åren. Den slutliga versionen av spelet släpptes 1972. Passion, initiativ och företagsamhet Glinsky ledde till en enorm ökning av populariteten för hans schack. Enligt vissa rapporter översteg antalet sexkantiga schackspelare designade av Glinsky i slutet av XNUMX-talet en halv miljon.

1. Glinskys sexkantiga schack - inledande upplägg

2. Ungefärlig uppsättning sexkantiga schackpjäser.

3. Vladislav Glinsky, källa: V. Litmanovich, Yu. Gizhitsky, "Schack från A till Ö"

Glinskys sexkantiga schack (1, 2), även kallat polskt schack, är den överlägset mest populära typen av sexkantigt schack. De hade till en början ett växande intresse i Polen och Storbritannien, men har nu blivit populära i många andra europeiska länder, särskilt i Öst- och Centraleuropa, Schweiz, Frankrike, Italien och Ungern, såväl som i USA, Kanada, Nya Zeeland, Mellanöstern Öst och Asien.. Denna typ av schack utvecklades och patenterades 1953 och populariserades av Vladislav Glinsky (1920-1990) (3).

Vladislav Glinsky

Hexagon Chess Maker han missade nästan det tyska skjutteamet på grund av spelet han gjorde upp. När Polen ockuperades av tyskarna 1939 hittade de spelbrädor och skivor över enskilda spel i hans hus. De bestämde att han förmodligen var en spion och att han spelade in informationen han fick med något speciellt chiffer. Till slut lyckades han befria honom från dessa misstankar och anklagelser.

Vladislav Glinsky kom till Storbritannien 1946 som ung polsk soldat från Italien, där han tjänstgjorde i de allierade styrkorna. För sin tjänst i armén fick han brittiskt medborgarskap och bosatte sig i London, där han utvecklade teorin om sin version av sexkantigt schack.

Under 1973 år Vladislav GlinskyWilliam Edmunds grundade Hexagonal Chess Publications. I år publicerade Glinsky boken "Regler för hexagonalt schack med exempel på första öppningar", som 1977 hade gått igenom sju upplagor på engelska och franska (7).

4. Vladislav Glinsky, "Regler för hexagonalt schack med exempel på första öppningar", 1973

5. Vladislav Glinsky, The First Theories of Hexagonal Chess, 1974

1974 publicerades två upplagor av Glinskys andra bok, The First Theories of Hexagonal Chess (5), och 1976 publicerades hans tredje bok, denna gång på polska, polska Hexagonal Chess: Spelregler med exempel.

1976 anordnades det första brittiska mästerskapet i London, under vilket det polska Hexagonal Chess Federation och British Hexagonal Chess Federation (BHCF-) skapades.

Spelregler

Spelet har allmänna regler. klassiska schackregler, dock att enskilda figurer kan röra sig i sex olika riktningar. Spelet spelas på ett hexagonalt schackbräde som består av 91 hexagonala rutor i tre färger: ljus, mörk och medium (vanligtvis nyanser av brunt), med 30 ljusa, 30 mörka och 31 mellanliggande rutor. Det finns 12 vertikala rader av fält på schackbrädet, namngivna med bokstäver: a, b, c, d, e, f, g, h, i, k, l (bokstaven j används inte). Cellerna i den här raden är numrerade från 1 till 11. Schackbrädet har tre mittlinjer, elva celler långa och en mittcell som mitt på brädan. Två uppsättningar pjäser (marker och marker) används för spelet, vit och svart. 

Till skillnad från klassiskt schack, sexkantigt schack vi har tre elefanter av olika kön och en till boner. Den vita spelaren sitter på den ljusa toppen av brädet och den svarte spelaren sitter på den mörka toppen av brädet. Diagrammen är ritade med den vita sidan nedåt och den svarta sidan upp. Notationen för hexagonala schackspel liknar den för traditionella schackspel. Reglerna för rörelsen av kungen, drottningen, tornet, biskopen och riddaren visas i diagram 6-10.

11. Flyttar, fångar och lägger boostfält

Hexagonalt schack är ett mycket komplext spel med ett stort antal möjliga kombinationer. (många gånger mer än i traditionellt schack), vilket kräver tänkande och vaksamhet i sex riktningar, och inte bara i fyra, som i klassiskt schack. Målet med hexagonalt schack, precis som klassiskt schack, är att schackmatta motståndarens kung.

Vit startar spelet, varje spelare har ett drag i tur och ordning, och en av de populära öppningarna är den så kallade centrala öppningen, då den vita bonden på mittlinjen flyttar en ruta framåt, från f5-rutan till f6-rutan. Det finns inget hänglås i sexkantigt schack. Bonden flyttar sig en ruta framåt, men slår diagonalt mot den intilliggande rutan. Det bör noteras att, till skillnad från traditionellt schack, motsvarar riktningen för att fånga en bonde inte biskopens rörelse. Under det första draget kan bonden flytta en eller två rutor. Om en bonde fångar på ett sådant sätt att den upptar startpositionen för en annan bonde, kan den fortfarande flytta två rutor. När bondens första drag kombineras med ett fångst i f-radens riktning, behåller bonden rätten att flytta två rutor framåt. Således, om en bonde attackerar på ett sådant sätt att den upptar startpositionen för en annan bonde, kan den fortfarande flytta två rutor.

Till exempel, om den vita bonden på e4 fångar den svarta pjäsen på f5, kan den gå till f7. Det finns en fångst under flygning, som består i att fånga en pjäs som rör sig över fältet två rutor under påverkan av en pjäs av motsatt färg (11). Du kan bara fånga en bonde och bara en bonde som just har flyttat två rutor. Om en bonde når den sista rutan, befordras den till valfri pjäs.

Tillräckligt för en schackmatt till kungen är närvaron av åtminstone: en bonde, 3 mindre pjäser, ett torn eller en dam. Till skillnad från klassiskt schack får den förlorande (testade) sidan en kvarts poäng, medan den vinnande (observatören) sidan får ¾ poäng. Liksom i traditionellt schack uppnås oavgjort genom att upprepa positioner tre gånger, göra 50 drag utan att fånga eller flytta en bonde, och, naturligtvis, när båda motståndarna går med på oavgjort.

Hexagonala schackturneringar

Den 18 augusti 1980 bildades International Hexagonal Chess Federation (IHCF). Syftet med förbundet är "att popularisera ett separat, om än relaterat spel - en ny disciplin av mental sport som skapar olika och bredare strategiska och kombinationsmöjligheter för spelare." De ägde rum då första europeiska mästerskapet i sexkantigt schack. De fyra första platserna togs av: 1. Marek Machkowiak (Polen), 2. Laszlo Rudolf (Ungern), 3. Jan Borawski (Polen), 4. Shepperson Pierce (Storbritannien).

Nästa EM hölls 1984, 1986 och 1989. 1991 hölls det första världsmästerskapet i sexkantigt schack i Peking. I finalen gjorde Marek Mackoviak och Laszlo Rudolf oavgjort och vann båda världstiteln. 1998 anordnades ytterligare ett EM, och 1999 - världsmästerskapet.

Marek Mackoviak - Europa- och världsmästare

12. Marek Mackoviak - flerfaldig Europamästare i sexkantigt schack, 2008. Foto: Tomasz Tokarski Jr.

mest kända i historien Det sexkantiga schackets stormästare var polen Marek Machkoviak. (1958-2018) (12). Bland de bästa i världen, förutom polen, var Sergey Korchitsky från Vitryssland och Laszlo Rudolf och Laszlo Somlai från Ungern.

Marek Machkowiak 1990 tilldelades han titeln stormästare i sexkantigt schack. Han var även schack- och schackspelare, tränare och domare vid internationella schack- och schackturneringar. I tävlingen för blinda och synskadade schackspelare vann han titeln Polens vice mästare (Jastszebia Góra 2011). I klassiskt schack uppnådde han den största framgången 1984 i Jaszowec, och vann guldmedaljen i det polska lagmästerskapet (i färgerna från Legion Warszawa-klubben).

maskin inspelning av Marek Macczowiaks Hexodus III-program som spelades under semifinalerna i EM i november 1999 i Zaniemyslów nära Poznań.. Posten anger inte typen av figur, utan endast dess aktuella position och fältet till vilket den rör sig. Inspelning till exempel. 1.h3h5 h7h6 betyder att vid första draget går den vita bonden från h3 till h5, och som svar går den svarta bonden från h7 till h6.

Marek Mackowiak – Hexodus

1.d1f4 c7c5 2.g4g6 f7g6 3.f4g6 h7h6 4.g6f9 e10f9 5.h1i3 d7d5 6.d3d4 c8f8 7.i1f4 f10d6 8.f4l4 i7i6 9.f1d3 d6f7 10.e4e5 k7k5 11.l4g4 e7e6 12.c1e3 i8g8 13.i3f4 f8e7 14.f3d2 f11h7 15.e3g2 g10h8 16.e1f3 b7b5 17.f3h2 i6i5 18.h2l5 h7k6 19.g4h4 f9e9 20.d2h2 g7g5 21.f5g5 e7f8 22.g5g6 e9g9 23.f2h1 i5i4 24.h4i4 f8f10 25.h2k4 h8f9 26.f4e6 f9f8 27.e6g8 f7g8 28.g6h6 d5e5 29.d3e5 g8e5 30.g2g9 f10g9 31.i4g4 e5f7 32.g4g9 d9g9 33.l5k5 g9h6 34.k5h5 h6e7 35.h1d7 f8d7 36.h5f7 h9f8 37.k4l5 f8d9 1-0

För traditionellt schack har det utvecklats datorprogram som kan slå även de bästa spelarna, men med sexkantigt schack är allt mycket mer komplicerat. Anledningen är ett stort antal kombinationer, många gånger fler än i traditionellt schack.

Se även:

Lägg en kommentar