Cyberpunk 2077 för Xbox Series X - spelförhandsvisning och nästa generations konsoldebut
Militär utrustning

Cyberpunk 2077 för Xbox Series X - spelförhandsvisning och nästa generations konsoldebut

Det senaste spelet från CD Projekt Red är ute. Cyberpunk 2077 träffade spelarna den 10 december och vi ville vara en del av detta stora evenemang, vi bestämde oss för att leka och granska titeln för att se om spelet skulle tillfredsställa aptiten så starkt stimulerad av alla tillkännagivanden från skaparna och ändrade releasedatum. Vi bjuder in dig på en resa genom Nattstaden - en stad som visar sig vara en tyst hjälte som stödjer hela historien.

Jag överdriver inte om jag skriver att Cyberpunk 2077 var det mest efterlängtade spelet i år. Vem vet om spelare har väntat på det mycket mer än den nya generationens konsoler som vi redan slog förra månaden. Allt tack vare tillkännagivandet av premiären i Los Angeles på E3-galakvällen med deltagande av Keanu Reeves. Gvyazdor avslöjade inte bara releasedatumet. Han sa också att han skulle spela en av karaktärerna som är viktiga för handlingen, och gladde också fansen med en upphetsande och känslomässig prestation. Och även om premiären sköts upp tre gånger fick jag intrycket att spelarnas entusiasm inte har mattats av. Förväntningarna har stigit, men sedan november har extremt kraftfulla enheter dykt upp på hyllorna hos många fans av virtuellt spel, vilket borde ta nöjet att spela Cyberpunk till en ännu högre nivå. Kan 2020 bli ett genombrottsår för spelbranschen? Jag kan vara benägen till överspänning, men efter att ha granskat ett stort antal av de senaste Cedep-produktionerna är jag säker på att jag är det.

Universum Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith skapade världen där historien om det senaste CD Projekt Red-spelet utspelar sig. Rollspelet Cyberpunk 2013 föll i händerna på spelarna 1988 och var en extremt mörk fantasi om en futuristisk värld. Amerikanen inspirerades av Ridley Scotts Blade Runner och cyberpunkprojektet var ett djärvt försök att översätta stilen som är känd från filmen till rollspelsgenren. Det faktum att universum av sidorna i många läroböcker har migrerat till bildskärmar förvånar mig inte. Fascinationen för teknik och den växande medvetenheten om att missbruk av denna teknik kan göra fel är utan tvekan ett av de mest intressanta ämnena som olika skapare av science fiction-genren tar itu med. Ett vanligt inslag i många verk som skapats i denna riktning är kopplingen av politiska, militära och sociala teman - trots allt kommer konsekvenserna av den omåttliga utvecklingen av tekniken att bli mycket omfattande. Föreställningarna som skildrar framtiden i dystra färger verkar desto mer korrekta. Både Podsmith's Cyberpunk och Cedep's Cyberpunk är inget undantag – de skildrar samhällen på ett väldigt våldsamt sätt och berättar en mörk men oerhört intressant historia.

Nattstad som en ambassad för futuristisk prakt och extrem fattigdom

Statliga myndigheter och militära organisationer ryckte delar av NUSA ur deras klor, vilket slutade i blodiga konflikter. Världsekonomin kollapsade, det blev en klimatkatastrof. Världen föll i förfall, och Night City visade sig av någon anledning vara epicentrum för vissa händelser. Den här staden har gått igenom mycket. Krig och katastrofer förstörde invånarna och krossade murarna, som sedan måste återställas i nya och bättre tiders glans. Som spelare kommer vi att ha möjlighet att lära känna universum efter att det har enats. Detta betyder naturligtvis inte fred - det är bara någon form av bräcklig vapenvila, eftersom stadens gator sjuder av en blandning av våld och behovet av att betala räkningarna.

Night City är uppdelad i distrikt, var och en med en helt annan historia, olika utmaningar och faror. Stadens blodomlopp pulserar med färger, fyller öronen med ljud och ger spelaren många sensationer. Även om Cyberpunk 2077 är ett sandlådespel, erbjuder det inte den typen av omfattande kartor som till exempel The Witcher 3: Wild Hunt gör. Det är dock värt att notera att även om platserna är lite mindre så är de mycket mer komplexa och raffinerade. Denna komprimering intensifierar spelet, samtidigt som det minskar tiden. Det var ett stort nöje för mig att vandra på gatorna mellan uppdragen och den plötsliga orienteringen att jag måste ha hamnat i ett annat område.

Inte bara är huvudstaden Cyberpunk 2077 delad. Klasssystemet för dess invånare är också mycket komplext. Ur spelarens synvinkel kommer det mest påtagliga beviset på detta att vara karaktär V:s val av ursprung och dess konsekvenser. Tre helt olika kaster betyder inte bara en annan plats i samhället, utan också olika kompetenser och erfarenheter i inledningsskedet. Personligen bestämde jag mig för att ge min hjältinna det förflutna av Corp. Den själlösa världen av megaföretag, stora pengar och affärer kan verka tråkig – speciellt jämfört med Punks eller Nomads färgstarka liv. Jag bestämde mig för att bara ett fall från ovan skulle få mitt spel att rodna. Och jag hade inte fel.

Om du är intresserad av Night Citys historia rekommenderar jag dig starkt att läsa albumet "Cyberpunk 2077. Den enda officiella boken om Cyberpunks värld 2077" och läsa recensionen av denna utgåva, som jag skrev i oktober.

Grundläggande mekanik

I stora spel med öppen värld är, förutom frågor relaterade till utvecklingen av hjälten, frågor relaterade till rörlighet, stridsmekanik och utveckling mycket viktiga. Och jag menar rent praktiska aspekter, närmare bestämt transportens fysik och logiken i snabba rörelser, såväl som metodiken för skärmytslingar och effektiviteten i kampen mot fienden.

Studion som har bemästrat arkadkörningsmekanik till perfektion är naturligtvis Rockstar Games. Den senaste delen av "GTA" är ett mästerverk inte bara när det gäller perfekt polerad dynamik, utan också en fortsättning på popkulturfenomenet. Det är alltså inte överraskande att spelindustrins observatörer har gjort anspråk på att jämföra skottarnas prestationer med ett inhemskt förlags arbete i denna fråga. Så hur håller Cyberpunk 2077 jämna steg med sin ikoniska titel? Inte så illa för mig. Valet av fordon i Night City är stort, vi kan stjäla dem eller ta hand om vårt eget fordon. Vi har också flera radiostationer till vårt förfogande, där vi kan hitta otroligt imponerande originalkompositioner. Själva flytten är korrekt. Spelaren har möjlighet att växla mellan två kameravyer: inuti bilen och horisontellt. Kontrollerna är ganska enkla, men jag fick intrycket att trafiken på cyberpunkgatorna är lägre än i Los Santos. Andra bilar gav ofta vika för mig, och det hände aldrig att föraren försökte få sina ägodelar ur Vees händer om hon bestämde sig för att ta hans bil.

Vad sägs om strid i Cyberpunk 2077? Det finns många sätt att besegra motståndare: du kan ordna en vanlig massaker, överraska de olyckliga och ge lömska slag, eller använda infrastrukturen för dina egna onda syften, hacka allt du kan. Vilken strategi är mest lönsam? Tja, i början av spelet, när jag skulle välja startstatistik för min V, gjorde jag en deal med mig själv om att jag skulle bli den bästa nätrunnern och hackaren i universum. Till slut slutförde jag de flesta uppdragen med spektakulärt skräp. Kanske är det svävningen på min nya Xbox Series X som fungerar bra, eller så visar min explosiva natur sig själv.

När det gäller möjligheten att tillverka och själva fynden, överraskade Cyberpunk 2077 mig mycket positivt. Jag är den typen av spelare som gillar att skapa uppgraderingar, samla, samla legendariska och sällsynta föremål - jag tvekar inte att leta igenom slagfältet medan de sista motståndarna fortfarande andas. Kan CD Projekt Red-produkter kallas plundring? Jag tror det. Det är dock värt att notera att processen att skapa och uppgradera föremål inte är särskilt tillfredsställande, och lejonparten av föremålen du hittar gör inte mycket under spelet. De som spelade The Witcher vet dock att det aldrig finns många övervintrade kronblad.

Cyberpunk Hero Progression Tree är en växt som kan odlas till enorm storlek. Mångfalden av utvecklingsvägar och det faktum att poängen som tjänas in i utbyte mot att nå en högre nivå kan spenderas på två sätt är roliga å ena sidan, och å andra sidan gör att du tar ett helhetsgrepp på karaktärsbyggande. Åtminstone antog jag den här metoden och jag gjorde det ganska bra. Jag låste upp mina färdigheter baserat på vad som gick bra för mig eller vad som gjorde spelet tillfredsställande i det skedet. Jag försökte inte följa församlingen som jag drömde om i början. Cyberpunk 2077 erbjuder ett snabbt spelande, och det är så jag rekommenderar dig att närma dig utvecklingsmekanik.

Omspelningsvärde på hög nivå

Möjligheten att återvända till spelet för mig är ett mycket viktigt kriterium i utvärderingen. Av en enkel anledning, om jag gillar huvudpersonen och berättelsen fascinerar mig, vill jag kunna uppleva dem mer än en gång. Detta kräver en faktor för beslutsfattande av spelaren, vilket i sin tur kommer att resultera i verkliga berättelsekonsekvenser. Cyberpunk 2077 är ett spel som inte fängslar i detta avseende. Här påverkas händelseförloppet inte bara av valet av dialoglinje – det vi säger, sätter kursen för ett uppdrag med en klient, är en återspegling av något mer än bara vår läggning. Som huvudpersoner bildar vi relationer på ett mycket påtagligt sätt och vi lär oss om det ganska snabbt – resultaten kommer tillbaka till oss nästan omedelbart. Det hela rodnar av att mellansekvenser med dialoger inte är döda mellansekvenser, utan dynamiska fragment. Under deras drift kan vi utföra ett antal åtgärder utan rädsla för att förlora bildkvalitet eller tillgång till innehåll.

Omspelbarheten hos Cedep påverkas också mycket väl av att enskilda uppdrag tilldelas oss på ett "okontrollerbart" sätt. Någon får bara vårt nummer och ringer med en beställning som vi kan slutföra när som helst. Enskilda delar av en uppgift påverkar andras lösning. NPC:er relaterar till våra handlingar, reagerar på dem och kan också vidta vissa handlingar i relation till dem.

Om du undrar hur Cyberpunk 2077 spelades på Playstation 4, var noga med att läsa Robert Szymczaks recension:

  • «Cyberpunk 2077» på Playstation 4. Översikt
Cyberpunk 2077 — Officiell gameplay-trailer [PL]

Komplicerat förhållande till Johnny Silverhand

Konceptet med en duo av hjältar är inget nytt i RPG-världen. Många stora titlar har låtit hela laget spela en extremt viktig roll där konventionerna har spelat en extremt viktig roll. Men att bygga en relation baserad på så många motsättningar gjorde ett starkt intryck på mig. Johnny Silverhand är ett svårt företag för V, och vice versa. Å ena sidan kommer han att berätta för dig vad du ska göra, å andra sidan kommer han att visa sig vara hennes mest stränga kritiker. Det bör dock noteras att detta förhållande inte kan begränsas till master-lärjunge-schemat - det skulle vara för enkelt!

Silverhand röstas av Michal Zebrowski, och hur väl minns vi att han hade möjligheten att spela Geralt of Rivia - intressant förhållande, eller hur? Jag är väldigt fascinerad av det här castingbeslutet, men också glad. Zebrowskis röst matchar Johns karismatiska personlighet perfekt!

Audiovisuella intryck

Världen inom Cyberpunk är imponerande. Monumentala arkitektoniska projekt, djärv design och genomtänkta tillbehör gläder ögat. Alla dessa element, i kombination med kraften i Xbox Series X, symboliserar ett nytt kapitel i utvecklarens spelhistoria. Och ändå, som en del av den första dagens patch, har vi ännu inte fått optimeringar för nästa generation! Det finns dock fortfarande mycket att förbättra i det visuella lagret. När det, förutom rika texturer och vackra animationer, finns så stora fel i beteendet hos vissa modeller av karaktärer eller föremål, kan det verka som att designers, som skapade alla fantastiska mirakel, glömde huvudfunktionaliteten. Så när vi går runt i staden måste vi se upp för förbipasserande, eftersom de drar till sig vår uppmärksamhet om vi trycker på dem, men en karaktär som interagerar med oss ​​kan lätt passera genom oss som ett spöke. För att inte tala om flygande kanoner, dansande lik som blockerar passager och ibland pixlad grafik (särskilt i animationer). Jag är dock optimistisk – det första servicepaketet är inte allt som väntar oss inom en snar framtid. Jag hoppas att Ryoji kommer att ta ämnet på största allvar och hitta ett sätt att eliminera dem, eftersom dessa små saker har stor inverkan på den övergripande uppfattningen.

Det finns inga klagomål på ljudlagret. Spelet låter bra, både vad gäller bakgrundselement, röstskådespeleri (jag gillar både polska och engelska versioner) och musik. Jag kan dock inte låta bli att känna att några av låtarna är en mer futuristisk version av soundtracket vi känner från The Witcher 3. Kanske är det min fantasi, eller kanske Sedep verkligen bestämde sig för att blinka åt kultseriens fans?

Mer information från spelvärlden finns på AvtoTachki Pasjes webbplats. Onlinetidning i avsnittet passion för spel.

Skärmdumpar från spelet är hämtade från vårt eget arkiv.

Lägg en kommentar